Book of unwritten Tales - Kapitel 2 In der Stadt - Teil 2 - Wilbur - Magierschule


von Sammy, am 13/04/2009 at 16:33
Untere Stadt:

- mit Jorge, dem Krämer reden

Magierschule:

- mit Meister Markus reden
- Neuer Auftrag: Magierrobe (dafür Nadel und Faden, magischen Stoff, ein Schnittmuster), Zauberstab und eine Menge Gold besorgen
- die Kristallkugel vom Regal neben der Tür mitnehmen
- den Karton links untersuchen, magische Nadel mit Faden und drei Tränke mitnehmen

Untere Stadt:

- mit dem Krämer sprechen
- nach dem König der Diebe fragen
- nach dem magischen Stoff fragen
- nach einem Zauberstadt fragen

- den Kanal weiter rechts untersuchen
- die Zaubertränke ausprobieren
- den richtigen Trank noch einmal benutzen
- mit dem Krämer reden
- ihm sagen, dass man nur helfen kann wenn man klein genug ist
- man erhält einen Schrumpfring

- wieder zum Kanal
- erst den Trank benutzen, dann den Ring

Kanalisation:

- neue Aufgabe: Essen für die Ratten besorgen
- Schimmelschleim mitnehmen

Tor - obere Stadt:

- mit der Wache reden
- ein Kartendeck wandert ins Inventar

Kanalisation:

- den König der Diebe nach Hilfe fragen

Magierschule:

- mit Meister Markus reden
- oberer Teil einer Karte ist nun im Inventar

Untere Stadt:

- der König der Diebe ruft-
- zum Kanal und mit ihm reden
- untere Hälfte der Karte ist im Inventar
- die Karte mit dem Klebeband reparieren

Server’s Raum:

- der Affe ist weg, Tintenfass kann mitgenommen werden

Tor – obere Stadt:

- mit dem Wächter reden, er will die Karte nicht akzeptieren

Magierschule:

- Meister Markus wegen der Karte fragen
- mit dem Regelbuch wieder nach oben zur Wache

Tor – obere Stadt:

- Herrn Schildträger auf die Regeln hinweisen
- ihm sagen, dass man jeden erzählt, dass er verloren hat
- man bekommt das Sandwich

Kanalisation:

- bevor man runter geht muss das Sandwich durchs Gitter geschoben werden, sonst wird es auch verkleinert
- mit dem König der Diebe reden – er will Wilbur helfen und gibt die Maske raus
- gleich noch mal ansprechen und nach Zauberstab und Schnittmuster fragen

Untere Stadt:

- mit dem Krämer sprechen und Belohnung einfordern
- man erhält den Stoff
- über die Postkarte im Inventar direkt zu den Auenwiesen unten links

Auenwiesen:

- alles untersuchen und eine Feder aus dem Käfig unten rechts mitnehmen
- mit Wuppermann reden
- die Zukunft voraussagen lassen
- nachdem man bemerkt hat, dass da was nicht stimmt, spricht man den Schausteller auf das unsichtbare Eichhörnchen an
- sobald er weg ist, die Kristallkugel austauschen
- noch mal die Zukunft voraussagen lassen
- diesmal funktioniert es, also nach den richtigen Farben fürs Glücksrad fragen
- man hat immer fünf Fragen bis Wuppermann aufwacht
- bei der ersten Frage nach zwei Farben fragen (z.B.: Ist es blau oder rot?)
- sagt er nein, nach der Farbe fragen, die beim ersten Mal nicht dabei war (gelb oder grün) Somit hat man die erste Farbe
- sagt er ja, eine der Farben aus der ersten Frage nehmen (blau oder rot)
- dann zum nächsten Durchgang
- alles wie eben
- für den letzten Durchgang bleibt nur eine Frage über, also nach den ersten beiden Farben fragen
- für die letzte Farbe hat man dann eine Chance von 50 zu 50, und muss beim Spiel raten
- wenn man an dieser Stelle das Gespräch beendet und speichert, muss man die Fragen nicht noch mal stellen, wenn man die falsche Farbe geraten hat
- ein Sack Gold wandert ins Inventar

Untere Stadt:

- am Kanal hängt eine weiße Flagge
- zwei Mal ins Loch greifen
- jetzt hat man einen Zauberstab und das Schnittmuster
- im Inventar die Nadel mit dem Stoff benutzen

Magierschule:

- Meister Markus ansprechen
- neue Aufgabe: Zaubertrank brauen, Artefakt finden und Zauber vorführen
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